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    2018游戏关键词二次元?#20445;?#28120;汰多爆款少出海爆赚数十倍成活命仙草

    来源速途网    作者赵敏康      2018-12-29

    导语在新年到来之际对2018年以电竞二次元直播为关键词进行了分析和总结在这一年中二次元?#20013;?#28779;热不得不提

    2018年中国二次元游戏数量剧增但市场规模增速却在放?#28023;?#26681;据游戏工委和伽马数据发布的2018年中国游戏产业报告2018年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达190.9亿元同比增长19.5%远小于去年的44.8%的增长率

    同时根据中国二次元移动游戏市场规模占中国移动游戏市场比例图表和中国二次元移动游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场比例图表分析2018年中国二次元用户群体核心用户规模达1亿人非核心用户达2.7亿人相比2017年仅?#30452;?#22686;加1000万和4000万用户规模增长十分缓慢特别是高付费高黏性核心用户数量仍然不高

     

    二次元手游市场占?#26032;?#21644;目标玩家规模增长缓慢的原因可能来自于玩家兴趣爱好游戏质?#24247;?#22810;方面但好消息是二次元代表着年轻!随着新一代年轻玩家逐渐成为游戏产业消费主力军二次元游戏的市场仍具有无穷潜力

    新作扎堆爆款难求

    工委和伽马数据的二次元统计数据中不仅包括阴阳师崩坏3?#36820;热IP原生二次元游戏还包括了火影忍者海贼王等强IP手游但随着过去几年中国手机研发商发行对于动漫小说IP的集中消?#27169;?#20013;国二次元玩家对于此类手游的新鲜度和消费欲望正在急速下降2018年二次元游戏竞争剧的另一个原因是阴阳师崩坏3这批高质量游戏珠玉在前玩家对美工剧情声优甚至联动等内容?#20998;?#35201;求在短时间内迅速提高行业的投资和研发质量门槛迅速提高

    难以捉摸的用户喜好低爆款几率和动辄数千万以上的研发成本玩二次元游戏成为一个?#38469;?#27963;

    不完全统计2018年全年有数十款新上市的二次元手游在中国开服包括魔卡领域魔女兵器幻想计划叛逆性百万亚瑟王牧羊人之心梦幻模拟战最终王冠心灵战争初音未来梦幻歌姬?#23545;?#25112;精灵再临方舟指令?#22810;?#25112;纪其中不乏圣斗士星矢(腾讯)零境交错?#36820;却?#21160;漫IP腾讯网易等是主流一线公司都参与到品类竞争但通过?#36824;?#23433;卓数据观测除几款强IP游戏外大多数以?#21462;?#23429;为买点的国产原创二次元游戏都难以取得良好的市场反馈淹没在了游戏榜单中

    针对2018年全年比较活跃且具有代表性的国产二次元游戏圈哥对他们国内全年?#36824;?#23433;卓?#21916;?#27969;水进行了粗略统计更直观的看到今年国产总体商业化表现由于圣斗士星矢(腾讯)和零境交错等游戏因为开测时间较短图中挑选的几款?#38469;?018年之前开测在2018年12个月皆有不错流水的游戏

    通过图表可以看出阴阳师崩坏3两款开测两年以上的国产二次元游戏依然保持恐怖吸金能力国内除FGO意外几乎没有敌手年初大火恋与制作人虽然总体流水表现不错但细看每月的流水可以看到游戏IOS渠道流水从1月份近亿元回落到了年底的7位数二次元游戏产品生命周期的延长问题仍然十分棘手

    虽然阴阳师崩坏3同为弱IP游戏但强IP游戏的在初期吸量依然恐?#39304;?#33150;讯今年8月份同时公测了圣斗士星矢(腾讯)和零境交错两款游戏零境交错集结刀剑神域魔法禁书目录灼眼的夏娜等25部作品明星角色同台对决首月流水推测在1.5亿人民币左右虽然从第二个月开始排名迅速下降流水跌到千万左?#19994;?#27700;?#21073;?#20294;初期吸量确实不容小觑圣斗士星矢(腾讯)首月流水可能是零境交错的5倍以上?#27604;?#33150;讯在自研自发的游戏和代理游戏之间可能确实存在推广强度上的差距但一定程度上也反映了完整世界观的IP更受大发行商的重视

    出海?#21644;?#26381;大佬?#20154;?#25206;伤

    同款手游流水在国内外运营情况确实差异巨大如11月份FGO的国服?#36824;?#21830;店流水可能在5000万人民币量级但日服流水已经超过4亿人民币在国内二次元游戏市场并不成熟版号和审查政策压力较大的情况下不少游戏公司将目标转向了日韩甚至欧美市场出现了同一款游戏在中国和国外流水相差几倍几十倍的情况不少游戏在出海后获得了重生?#20445;?#22280;哥搜集了今年几个有代表性的的例子

    美服大?#23567;?#22855;迹暖暖

    2017年年中奇迹暖暖美服由智明星通代理发行作为一款女性向二次元属性极强的手游国内开服3年后月流水已经下降到千万人民币但美服开服后去年全年奇迹暖暖美服月流水依然稳定在5000万人民币左右推测全年流水超过10亿人民币

    反攻日本碧蓝航线

    碧蓝航线国服由Bilibil代理开服一年后2018年国内流水状况似乎还不如开服三年的奇迹暖暖多月份国服流水仅数百万但去年下半年日服开服后这个状况得到了很大改变

    碧蓝航线日服由上海悠星网络全资公司yostar代理发行在日本还没有一款舰娘类型的集大成手游的情况下2017年年末既登顶日本ios畅销榜榜首成为首个登顶日本IOS畅销榜首的国产游戏2018年外服总流水甚至已经接近亿元舰娘这一重要的二次元文化元素出生于日本却在手游上被中国国产游戏反攻

    韩日轮刷少女前线

    少女前线由成都数字天空科技研发国内月流水维持在百万左右对于一款投资较大的二次元游戏来?#23548;?#20046;可以用凄惨来形容但韩服和日服的相继开服使这款游戏成功复活

    少女前线?#27867;?#26381;由心动游戏代理韩服1~7月份最低月流水也在千万人民币表?#30452;?#36739;好的5月份?#36824;?#23433;卓?#21916;?#26376;流水可能要高于5000万人民币随着韩服数据逐渐下降少女前线日服?#38469;?#19979;半年安排?#20445;?#20170;年8月份日服新开后双渠道首月流水逼近8000万人民币且开服前三月充值数据稳定

    其他如机动战队等国内表现?#21916;?#30340;游戏同样在出海后获得了千万以上月流水另外在版号政策下苍青幻影等不少二次元游戏选择了先开外服后开国服的计划

    当出海成为挽?#21462;?#20108;次元的重要手段后心动智明星通昆仑万维等开辟海外代理发行公司的业务愈加频繁另外二次元游戏能力较强的网易米哈游B站等更倾向于自研自发开始建立自家海外发行渠道扩展海外业务以达到利益最大化

    明年的二次元

    明年中国各大公司在二次元游戏积极布局包括梦间集天鹅座梦间集2命运歌姬君临之?#22330;E?#22823;王不高兴等二次元属性手游将陆续已经公布测试计划更多如在地下城邂逅是否搞错了什么这样的新日漫IP被引入二次元游戏大类中女性向音游等更垂直领域开?#24613;?#20851;注

    另一方面国产二次元游戏出海脚步也在加快除国内竞争压力加剧外由于二次元游戏美术表现上经常与身体暴露色情产生联系某些游戏甚至玩家戏称为窑子游戏(顾名?#23478;合?#22312;逛窑子)国内运营的包括像FGO碧蓝航线梦幻模拟战甚至王者荣耀都曾对自家游戏立绘进行多次主动和?#22330;?#32780;国外某些国?#20197;?#23545;游戏的美术表现审查较松这种二次元游戏与生俱来的风险?#24065;?#26159;导致出海加速的原因之一

    总体来讲明年的二次元游戏市场的热点可能仍将是精品和出海?#20445;?#22312;国内研发上?#29575;?#20108;次元潜心研发两年后借着版号新政策的开放明年的国产二次元市场或许将会迎来一波爆发

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